Star Wars Galaxy at War
Bienvenido a Star Wars: Galaxy at War. Anímate a ingresar en esta reciente comunidad y disfrutar del buen rol. Elige tu bando, o lucha por tu propio bien. Salva a la galaxia, o sumérgela en el caos. Sigue el camino de la luz, o únete al seductor lado oscuro. Conviertete en héroe o villano, es tu desición. Todo puede ser posible en este foro, solo debes luchar para conseguirlo.

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Mensaje por Master el Vie Abr 02, 2010 3:18 pm

OBJETOS VARIOS

Botiquín Médico menor

Puede ser utilizado en el turno de los combates. Restaura 3 PV. Créditos: 30

Botiquín Médico

Puede ser utilizado en el turno de los combates. Restaura 5 PV. Créditos: 50

Botiquín Médico mayor

Puede ser utilizado en el turno de los combates. Restaura 7 PV. Créditos: 70

Comunicador

Elemento que se utiliza para contactarse con alguien en cualquier sector de la galaxia. Créditos: 300

Juego de Herramientas

Se consume cuando se lo utiliza. Sirve para reparar tu vehículo o un droide, recuperando su salud en 20 PV. Créditos: 120

TÚNICAS

Túnica común

Capa que puede ser utilizada por cualquier personaje. Absorve un daño total de 1 PV y aumenta tu destreza en 2. Créditos: 30

Túnica de Aprendiz/Padawan

Puede ser adquirida cuando se obtiene un maestro. Absorve un total de 3 PV y aumenta la sabiduría en 2. Créditos: 70

Túnica de Caballero/Guerrero

Puede ser adquirida cuando el Master lo indique. Absorve un total de 6 PV y aumenta la sabiduría en 3. Créditos: 150

Túnica de Maestro/Lord

Puede ser adquirida cuando el Master lo indique. Absorve un total de 8 PV y aumenta la sabiduría en 5. Créditos: 230

BLINDAJES Y ARMADURAS

Traje ligero de combate

Absorve 2 PV y aumenta la destreza en 1. Créditos: 120

Traje de combate y Traje de combate clon

Absorve 2 PV. Créditos: 250

Traje Pesado de Combate

Absorbe 3 PV y disminuye la destreza en 2. Créditos: 230

Traje militar

Absorve 4 PV y disminuye la destreza en 2. Créditos: 280

Traje Mandaloriano

Absorve 5 PV y disminuye la destreza en 1. Créditos: 340

ARMAS CUERPO A CUERPO

Espada Corta

Portable con una mano. Inflige 5 PV de daño. Créditos: 100

Espada larga

Portable con dos manos. Inflige 7 PV de daño. Créditos: 200

Bastón

Portable con dos manos. Inflige 5 PV. Créditos: 150

Hacha

Portable con dos manos. Inflige 7 PV. Créditos: 200

Espada de doble filo

Portable con dos manos. Inflige 8 PV. Créditos: 250

ARMAS A DISTANCIA

Pistola Blaster

Portable con una mano. Inflige 5 PV. Créditos: 100

Fusil Blaster

Portable con dos manos. Inflige 6 PV. Créditos 150

Fusil Mandaloriana

Portable con dos manos. Inflige 7 PV. Créditos: 200

Pistola Sónica

Portable con una mano. Inflige 4 PV. Créditos: 70

Lanzallamas

Portable con dos manos. Inflige 8 PV. Créditos: 300

SABLES DE LUZ

Sable de Luz Corto

Portable con una mano. Inflige 8 PV. Créditos: 340

Sable de Luz

Portable con dos manos. Inflige 10 PV. Créditos: 400

Sable de Luz de Doble Hoja

Portable con dos manos. Inflige 12 PV. Créditos 500

VEHÍCULOS

Vehículo de combate terrestre

Salud: 40. Daño: 10 PV. Créditos: 700

Nave de combate

Pasajeros: 1. Salud: 30. Daño: 40 PV. Créditos: 600

Nave Pequeña

Pasajeros: 5. Salud: 70. Daño: 20 PV. Créditos: 800

Nave Mediana

Pasajeros: 10. Salud: 100. Daño: 25. Créditos: 1000

Crucero

Pasajeros: Infinito. Salud: 300. Daño: 50. Créditos: 10000

EXPLOSIVOS

Granada

Se puede utilizar para combatir vehículos. Inflige 10 PV. Créditos: 180

Mina terrestre

Utilizada para combatir vehículos. Inflige 15 PV. El enemigo debe realizar una OA sumándole la inteligencia. Debe sobrepasar 10, de lo contrario, pisa la mina terrestre y recibe el daño. Créditos: 250

Mina Espacial

Utilizada para combatir vehículos. Inflige 15 PV. El enemigo debe realizar una OA sumándole la inteligencia. Debe sobrepasar 10, de lo contrario, pisa la mina terrestre y recibe el daño. Créditos: 250
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